drawImageの速度向上

でかい画像から一部を切り出して何度も描画すると非常におそい。まぁこれは何となくわからんでもない。
じゃあBufferdImageでバッファ作ってそこに必要な分を切り出しておけば速くなるに違いないと思ってやってみたんだが、ダメだった。

しかし、その上でImage#flushでリソースを解放するとスムーズに動くようになった。
何かよくわからん…flushするまではコピーされてない、とか?うーむ。
とりあえずこれでVGAでも60FPS確保できた。よかった。